Q4 - Neue Explorermechaniken

  • Hallo Commanderfreunde,


    vor kurzem wurden im offiziellen Forum die neuen Explorermechaniken im Groben vorgestellt und zur Diskussion freigegeben: https://forums.frontier.co.uk/…r-Four-Exploration-Reveal


    Hier die Übersetzung von Deepl:


    Viertes Kapitel - Enthüllung der Erforschung


    Hallo Kommandanten!


    Wir werden das Format für das letzte Hauptthema der Diskussion über einige der Hauptmerkmale von Kapitel Vier des Jenseits etwas aufrütteln. Wir werden bald mehr Details über das nächste Update enthüllen, also möchten wir Sie bitten, alle Ihre Fragen und Kommentare als Antwort auf diesen Thread zu teilen, und wir werden versuchen, so viele wie möglich zu beantworten!

    In diesem Beitrag werden wir nur einige der Verbesserungen vorstellen, die im nächsten Update zur Erforschung kommen. Es gibt eine Reihe von Vorteilen, die wir mit dieser Explorations-Überholung einbringen wollen, die wir im Folgenden aufgelistet haben, mit detaillierteren Erläuterungen im Folgenden.


    Vorteile von Explorationsverbesserungen


    - Machen Sie die Erkundung stärker involviert: Durch die Einführung eines Prozesses wollen wir erreichen, dass sich die Erkundung sinnvoller anfühlt und die Ergebnisse befriedigender und lohnender werden.


    - Ersetzen Sie die Flugzeit durch Gameplay: Wir wollen die Zeit, die du mit dem Fliegen zu einem Planeten verbringen musst, nur um ihn zu entdecken, reduzieren. Das einzige Mal, wenn wir wollen, dass du zu einem Planeten fliegst, ist, dass du ihn besuchen willst, weil es dort etwas gibt, das du sehen oder tun willst. Letztendlich wird das die Erforschung von Planetenkörpern und das Erhalten erster Entdeckungen in einem System schneller und engagierter machen.


    - Entfernen Sie zufälliges USS Spawning: Du wirst nun in der Lage sein, deine Fähigkeiten zu nutzen, um Signalquellen zu lokalisieren, anstatt dich auf Glück zu verlassen. Du wirst die Fähigkeit haben, eine USS von überall im System zu identifizieren und diese Positionen zu erkunden und zu entdecken.


    - Reduzieren Sie die Zeit, um die Positionen der Planetenoberfläche zu finden: Sie werden nun in der Lage sein, mit Hilfe von Gameplay die Suche nach interessanten Oberflächenpositionen/POIs schneller und interessanter zu gestalten, als auf einer niedrigen Umlaufbahn über den Planeten zu fliegen.


    - Verbessern Sie die Erforschung von Mehrspielern: Mit den beiden Modul-Upgrades stellen wir sicher, dass Flügel und Mehrfachbesatz unterstützt werden.


    - Ganzheitliches System: Die Verbesserungen der Erkundungsmechanik verbinden nicht nur neue Entdeckungen, sondern auch Bergbau, Missionen und Signalquellenortung in einem Paket.


    - Alle neuen "First mapped": Du kannst eine erste Karte von jedem Planeten innerhalb der Galaxie hinzufügen, auch innerhalb der Blase. Das gibt allen Spielern, die seit dem Start des Spiels dabei sind, noch mehr Gelegenheit, sich in der Galaxie zu profilieren.


    Schauen Sie sich die vollständigen Details unten an.


    Der Discovery Scanner

    Da Entdecker ihren Handel weit weg vom zivilisierten Raum betreiben, haben wir uns entschieden, keine neuen Modulanforderungen hinzuzufügen. Stattdessen verbessern wir den Discovery-Scanner und den detaillierten Oberflächenscanner, so dass die Commander sofort nach der Veröffentlichung des Updates direkt einsteigen können, ohne Zeit damit verbringen zu müssen, zu einem Hafen zurückzureisen, um neue Ausrüstung zu kaufen.

    Wenn Sie den Erkennungsscanner aktivieren, gelangen Sie nun zu einer völlig neuen Scanoberfläche und -ansicht. In dieser erweiterten Kameraansicht können Sie das System mit Hilfe der neuen Funktionalität des Scanners abfragen.


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    Der Prozess beginnt immer noch mit dem "Honk" (System-Scan), obwohl seine Verwendung nun der Beginn eines ansprechenderen Prozesses ist (wenn alles, was Sie vorher getan haben, das Scannen nach einigen Credits war, keine Sorge, der Scan vergibt immer noch Credits).


    Der System-Scan liefert nun eine aggregierte Anzeige, wie energetisch die elektromagnetischen Emissionen im System sind. Signale werden nach ihrer Scheinenergie niedrig- bis hochskaliert. So werden beispielsweise Emissionen aus felsigen Clustern am unteren Ende der Skala erscheinen, Heißgasriesen im oberen Bereich. Diese Informationen erfordern eine gewisse Interpretation, da sich Signale überschneiden können.


    Sie sind in der Lage, den Fokus Ihrer Sensoren auf einen bestimmten Punkt auf der Skala einzustellen, wodurch die Emissionen von Objekten in diesem Bereich viel klarer werden, und zwar auf Kosten der Filterung von Signalen, die von Körpern abgegeben werden, die nicht in diesem Bereich emittieren.


    Wenn Sie die Ansicht bewegen, zielen Sie auf Ihre Sensoren des Discovery-Scanners. Um Ihnen zu helfen, verfügt die Ansicht des Entdeckungsscanners auch über einen wiederholten Verlauf der im System erkannten Gravitationsstörungen. Mit diesem Suchlauf können Sie Ihre Suche nach Sternkörpern einschränken und Ihre Suche um die Umlaufbahn des Sterns starten, was durch den ersten System-Scan aufgedeckt wird.


    Emissionen, die dem Fokus Ihrer Sicht nahe genug kommen, werden durch Signaturmuster um ein zentrales Fadenkreuz dargestellt. Wenn Sie auf den richtigen Punkt auf der Energieskala abgestimmt sind, wird das Signal als symmetrisches Muster angezeigt, das die Richtung zum Ursprung des Signals deutlich anzeigt, so dass Sie es lokalisieren können. Je weiter weg von Ihrer Energieabstimmung, desto verzerrter und asymmetrischer wird das Muster, das die genaue Richtung und Position verdeckt.



    Sobald Sie eine Kandidatenherkunft haben, können Sie mit dem Scanner eine stark vergrößerte Ansicht rekonstruieren. Wenn du genau genug zielst, wirst du den Sternenkörper entdecken. Wenn es eine Reihe von Sternenkörpern in relativer Nähe zu Ihrem Fokus gibt, müssen Sie möglicherweise den Prozess wiederholen, um einzelne Signale zu isolieren.


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    Wenn Sie Sternkörper lokalisieren und identifizieren, werden ihre Emissionen herausgefiltert und werden stattdessen zu Markern im Energiebereich, was das Auffinden der verbleibenden Körper erleichtert. Es ist an diesem Punkt, dass Sie das "first discovered" Tag erhalten, anstatt den Planeten physisch besuchen zu müssen (Sie müssen die Daten immer noch an einem Port verkaufen, um das Tag zu erhalten). Alle aktuell zuerst entdeckten Tags bleiben erhalten.


    Wichtig ist, dass, wenn man einen Planeten mit dem Entdeckungsscanner entdeckt und über die auf ihm verfügbaren Ressourcen informiert wird, auch das Vorhandensein ungewöhnlicher Orte, wie z.B. Wächterstandorte, aufgedeckt wird. Ihre genaue Position wird jedoch erst angezeigt, wenn Sie den Planeten mit dem detaillierten Oberflächenscanner erfasst haben.

  • Nicht identifizierte Signalquellen


    Zusammen mit dem Explorations-Update verbessern wir die Funktionsweise von USSs. USSs werden nun im gesamten System erscheinen, wenn Sie sie zum ersten Mal eingeben. Auf diese Weise können Sie mit den neuen Explorationswerkzeugen USSs im gesamten System finden, nicht nur in Ihrer Umgebung. Sie können immer noch Nav-Baken abfragen, um die Positionen zu finden.

    Während USSs immer noch eine Abklingzeit haben, wurden die Timer erhöht, um Ihnen Zeit zum Finden und Fliegen zu denjenigen zu geben, die Sie interessieren. Die Abklingzeit wird nun auch angezeigt, wenn sie gezielt ist. Signalquellen befolgen noch immer Regeln, die festlegen, wo sie innerhalb eines Systems erscheinen können, und unternehmenskritische Signalquellen werden weiterhin hervorgehoben, um sich nach ihrer Lokalisierung zu unterscheiden.


    Der detaillierte Oberflächenscanner


    Auch dieses Modul wird nicht ersetzt. Stattdessen erhält der detaillierte Oberflächenscanner die Möglichkeit, Mikrosensorsonden im Superkreuzfahrt zu starten. Sie werden diese Sonden verwenden, um die Oberfläche eines Planeten zu "kartieren" und Ressourcen-Hotspots in seinen Ringen zu lokalisieren.


    Diese flugunterstützten Sonden werden beim Aktivieren des detaillierten Oberflächenscanners über eine neue Zielschnittstelle gestartet. Die Sonden werden sich auf die Oberfläche eines Planeten zubewegen und bei ausreichender Nähe die Sensorabdeckung über eine große Fläche "anzeigen". Sobald genug von der Oberfläche bedeckt ist, sammeln die Sonden und berichten über ihre Ergebnisse. Um Ringe auf einem Planeten abzubilden, musst du jeden Ring mit einer einzigen Sonde treffen.


    Um ein geschicktes Spiel zu ermöglichen, kannst du Sonden vom Planeten weg zielen, so dass sie sich um ihn herum drehen können und dich möglicherweise die Oberfläche auf der anderen Seite des Planeten treffen lassen. Wenn Sie zu weit weg zielen, fliegt die Sonde direkt vorbei und verfehlt, aber durch die Verwendung von Massen- und Größeninformationen, die auf dem HUD angezeigt werden, sind Sie in der Lage, Sonden zu lenken und eine vollständige Abdeckung zu erhalten, ohne um den Planeten fliegen zu müssen.


    Sie können Mikrosonden für den detaillierten Oberflächenscanner synthetisieren, aber je besser Sie zielen, desto weniger Sonden benötigen Sie, um eine vollständige Abdeckung zu erhalten.

    Wenn Sie dies erreichen, werden ungewöhnliche Orte in den Navigationssystemen Ihres Schiffes angezeigt. Also kein Auge mehr auf einen ganzen Planeten zu werfen, um diese Hirnbäume zu finden!


    First Mapped By


    Wir fügen auch eine neue Möglichkeit hinzu, den Namen deines Kommandanten mit dem neuen Tag'First Mapped By' im Spiel zu verewigen. Die erste Person, die einen Planeten zu 100% erfolgreich kartiert und die resultierenden Daten in einem Hafen verkauft hat, erhält dieses Tag. Dies gilt auch für Planeten, die bereits einen 'First Discovered' Tag erhalten haben.


    Multicrew

    Im Rahmen des Erkundungs-Updates stellen wir sicher, dass mehrere Besatzungsmitglieder gleichzeitig den Erkundungsscanner und den detaillierten Oberflächenscanner verwenden können und alle Entdeckungen unter der Besatzung oder dem Flügel geteilt werden.


    Dies ermöglicht es Flügeln oder Kommandanten in mehreren Besatzungen, sich gemeinsam an der Erkundung zu beteiligen, wobei jeder von ihnen Credits und Forschungsrang erhält und den Prozess effizienter gestaltet.

  • Die faktische Abschaffung des Aufklärungsscanners (Advanced Discovery Scanner) in seiner jetzigen Form wird das Exploring, wie wir es kennen völlig verändern. Das Gerät soll wohl in Zukunft so ein Ding zwischen SRV-Scanner und Teleskop werden... Interessant auch das Konzept von "First mapped by..." ... Abzuwarten ob auch wirklich alles so kommt ... Wäre ja nicht sooo ungewöhnlich, wenn nicht!


    Sicheren Flug!

    „AMU 27 an JO zwei Terraluna – Bin im Quadranten vier, Sektor PAL – Schalte Positionslichter ein – Empfang“

  • Es gab wohl ganz zu Anfang mal eine andere Version der Systemkarte.. ich vermute mal das die wieder kommt. Vielleicht in einer abgeänderten Form.


    Die Tarnung eigener GKS gestaltet sich schon schwieriger, denn es reicht bei weitem nicht, einen 30 Meter Koloss einfach mit Tarnfarbe einzustreichen und in das All zu stellen.

  • Es gab wohl ganz zu Anfang mal eine andere Version der Systemkarte.. ich vermute mal das die wieder kommt. Vielleicht in einer abgeänderten Form.

    Schimpf sich Orrery System Map

    Aus den frühen Anfängen als Concept Art.




    latest?cb=20180121115830

    http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Orrery_System_Map

    CMDR. KELEVRA
    FREELANCER


    Beta 1 | LTE | OPEN only
    "Farmed salt from the community for usage later."
    ──
    Star Citizen Referral Code | STAR-ML74-WZ2W

  • Für mich klingt das eher so als könnte man dann nur noch mit einer T9 explorern, die zwei 8er Module für Frachtraum von 512 Drohnen hat. Für kleine Explorer-Schiffe wird es eher unschön. Gib viele die ein Setting ohne Frachtraum haben. Das anfliegen von einen Planeten habe ich nie als Zeitverschwendung gesehen. ?(

  • Mal sehen wie sich diese Scannerbedienung anlässt. Bisher war da recht wenig Inhalt. Einerseits war der Systemscan bisher sehr langweilig mit einem Knopf drücken. Andererseits dürfen sie die zukünftige Bedienung der Scanner und das kartografieren nicht zu umständlich machen. Mini Spielchen schön und gut, es muss sich aber auch flüssig spielen.

    Gerade auf Reisen um von A nach B zu kommen war der schnelle Überblick in der Systemkarte gut zu machen, während man den nächsten Sprung vorbereitet hat.


    Aber wie so oft. Erstmal testen, prüfen und eine Entscheidung fällen.:)

  • Das klingt doch schon mal sehr ansprechend. Also wird das alte System sogar noch um eine Stufe erweitert.


    Aktuell ist es ja so:

    - System mit Aufklärungsscanner scannen -> alle Planeten sind da (je nach Reichweite) -> und es gibt Credits

    - jeden Planeten anfliegen und ab einer bestimmten Entfernung wird im Detail gescannt -> nochmal Credits -> und evtl. Marker zuerst entdeckt


    Neu (wenn ich es richtig verstanden hab):

    - Aufklärungsscanner aktivieren - HONK kommt - man bekommt eine kumulierte Anzeige mit den elektromagnetischen Emissionen vom System

    (Emmisionen von felsigen Clustern sind dan unten in der Anzeige, die von Gasriesen oben in der Anzeige zu finden) - auf jeden Fall hat man jetzt hier schon mal alle Planeten gefunden wie beim alten System und es gibt die ersten Credits


    - Jetzt muss man feinjustieren. Sprich rausfinden wo in der Emmisions - Skala z.B. sich H2O-Welten befinden und seinen Scanner darauf einstellen. Alles ander wird jetzt herausgefiltert. Ab jetzt muss man dann im dem Emmisionsbereich suchen. Wenn man was gefunden hat kann man den Aufklärungsscanner erneut verwenden um ein massiv vergrößerte Ansicht zu bekommen. Ab hier gilt dann der Himmelskörper als gescannt -> nochmal Credits -> und evtl. Marker zuerst entdeckt. Jetzt sucht man den nächsten in dem Emmisionsbereich. Schon gescannte Himmelskörper werden als markiert angezeigt. Außerdem bekommt man die Info über verfügbare Ressourcen und das Vorhandensein von ungewöhnlichen Orten, z. B. Guardian-Sites.


    - Will man nach was anderen als H2O - Welten suchen, z.B.: Sonnen müsste man wieder den Scanner auf der Emmisions - Skala dahingehend justieren.


    - Mit dem Oberflächenscanner kartiert man nun die Himmelskörper nur noch. Sprich man muss sie wohl wieder anfliegen. Dafür gibt es dann genaue Angaben zur Lage der beim Scan schon gefunden ungewöhnlichen Orte und man bekommt wohl den "First Mapped By" Marker.



    Mein Fazit:


    Klingt ja erstmal alles sehr interessant. Mal sehen wie gut man mit der Emmisions - Skala zurecht kommt. Nicht, dass das dann eher aufhällt als das es schneller gehen soll. Schön finde ich, dass man jetzt nicht mehr jeden Planteten unbedingt anfliegen muss um seine Details zu erfahren. Bin vorher auch nur bis Scanreichweite rangeflogen. Nur wenn sich wirklich ein lohnendswerter Anblick bietet bin ich ganz nah ran. Daher finde ich es schon schön, dass man alles jetzt ohne großen Anflug exploren kann. Besonders wenn die Objete über 400 kls entfernt sind. Da hab ich mir schon des öffteren einen Kaffee gemacht bis ich dann dort ankam.


    Auch schön finde ich das man jetzt alle USS sieht und diese nicht per Glück vor einen auftauchen.


    Warten wir es ab.


    o7 Cmdr. AkGuru

  • Klingt aber ach so, als ob der echte Explorer nun ein Knöpfchendrücker wird. Hardcore Exploring wird casual gameplay.

    Darin liegen auch meine Befürchtung. Besonders wenn man den Scanner immer wieder neu justieren muss. Frei nach dem Motto:
    So jetzt auf alle sonnen eingestellt. Dann alle Monde. Dann alle Eisplaneten. etc... Und zum Schluß bleibt noch 1% über, weil man den letzte Gasriesen nicht im Spektrum justieren kann.


    Aber warten wir es ab. Vielleicht wird's ja wirklich einfach zu handhaben sein. Jedefalls freu ich mich schon drauf nicht mehr wegen des Scans unbedingt soweit fliegen zu müssen. Alles bis 20 kls ist ja OK. Aber darüber hinaus nur damit man den Planten in den Scanner bekommt. Gut wer kartieren will der muss immernoch reisen. Und wer schöne Welten sich nah angucken will auch. Aber dann macht man das ja bewusst und nicht nur damit das System erfasst wird. Es gibt soviele Systeme mit mehr als einer Sonne wo nur die Planeten der Sonne gescannt wurden an der man beim Sprung raus kam. Die anderen nicht, da sich viel zu weit weg sind.

  • - Mit dem Oberflächenscanner kartiert man nun die Himmelskörper nur noch. Sprich man muss sie wohl wieder anfliegen. Dafür gibt es dann genaue Angaben zur Lage der beim Scan schon gefunden ungewöhnlichen Orte und man bekommt wohl den "First Mapped By" Marker.

    Den First Mapped Marker bekommt man schon aus der Ferne, dazu muss man nicht mehr zu dem Planeten hinfliegen. Man muss nur noch hin um POIs entdecken zu können.

  • Für mich klingt das eher so als könnte man dann nur noch mit einer T9 explorern, die zwei 8er Module für Frachtraum von 512 Drohnen hat. Für kleine Explorer-Schiffe wird es eher unschön. Gib viele die ein Setting ohne Frachtraum haben. Das anfliegen von einen Planeten habe ich nie als Zeitverschwendung gesehen. ?(

    Nein, die Drohnen werden keinen Frachtraum benötigen. Sie sind sozusagen Munition des Discovery Scanners.


    Siehe hier:


    Adam Waite

    The DSS has internal storage for the probes, like ammunition.


    o7

    Grex

  • Den First Mapped Marker bekommt man schon aus der Ferne, dazu muss man nicht mehr zu dem Planeten hinfliegen. Man muss nur noch hin um POIs entdecken zu können.

    Hm. Worin liegt dann der Unterschied zw. zuerst entdeckt und zuerst markiert. Beides bekommt man ja nicht zur selben Zeit.